#include <Ogre.h> /// Librería necesaria para Ogre
using namespace Ogre;


class DarkExtermination 	
{
private:

	Root *root; /// Objeto principal de Ogre
	RenderWindow *window; /// ventana del juego
	SceneManager *sceneMgr; /// Escena que mostramos al renderizar
	Camera *camera; /// Cámara desde la que vemos la escena
	SceneNode *cameraNode; /// Nodo del que depende la cámara

public:
	DarkExtermination ();
	void initialize();
	void setupScene();
	int run();
	~DarkExtermination();
};
